강타 / 치타 / 상악 Physical Attack

강타 확률 Chance of Crushing Blow

– 강타 Crushing Blow는 물리 공격 적중 시, 현재 체력 비례 % 데미지
– 혼돈계 이벤트, 보스 런 등을 하기 위한 물리 공격 캐릭터의 필수 옵션
– 일정 수치가 아닌 %로 깎이기에 보스 및 이벤트 몹 상대로 엄청난 효율
– 원소술사의 전자기장(Static Field)과 유사
– 물리 저항 및 면역이 적용, 물리 저항이 마이너스로 깎여도 데미지가 증가하지는 않음
– 뼈 갑옷, 마력 보호막, 피해 감소 옵션으로 강타의 피해를 줄일 수 없음
– 근접 공격 시 일반몹 1/4, 보스 및 유니크, 용사에게는 1/8, 플레이어 및 용병에게는 1/10
– 원거리 공격 시 일반몹 1/8, 보스 및 유니크, 용사에게는 1/16, 플레이어 및 용병에게는 1/20
– 전체 체력이 아닌 남아있는 ‘현재 체력’에 적용되기에 타격이 진행될수록 효율 하락
(보스 몬스터 강타 7연속 적중 시 12.5% → 11% → 9.5% → 8.25% → 7.25% → 6.3% → 5.5%)
– 쌍수(야만용사, 암살자)의 경우 공격하는 무기 한쪽의 확률만 적용


치명적 공격 Deadly Strike / 치명타 Critical Strike

– 물리 공격 적중 시, 일정 확률로 물리 피해 2배
치명적 공격은 아이템으로 상승 / 치명타는 스킬로 상승 (아마존, 암살자, 야만용사)
– 최종 물리 피해를 원소 또는 마법 피해로 전환하는 기술에도 영향
(마법/불꽃/냉기 화살, 광폭화, 번갯불, 화염의 주먹 등)
– 성기사의 희생 및 강타(Smite), 아마존의 꿰뚫기, 암살자의 발차기 기술에는 적용 안됨
– 쌍수(야만용사, 암살자)의 경우 공격하는 무기 한쪽의 확률만 적용
– 치명타 확률이 존재할 경우, 치명타가 터지지 않을 확률에만 곱해져 적용
– 계산식 : 치명타 확률 + 치명적 공격 확률 – { ( 치명타 x 치명적 공격 확률 ) / 100}
치명타 확률 30%, 치명적 공격 확률 50%의 경우,
30 + 50 – { ( 30 x 50 ) / 100 } = 80 – 15 = 65%의 확률로 적중시 물리 데미지 2배


상처 악화 확률 Chance of Open Wounds

– 상처 악화 Open Wounds는 물리 공격 적중 시,
8초간 몬스터의 회복을 막고 출혈을 일으켜 저항이나 감소가 불가능한 절대 피해
– 상처 악화 데미지는 200프레임 = 8초 간 적용
– 물리 면역은 피해를 받지 않지만, 면역을 제외하면 피해 감소 불가
– 근접 공격 시 보스 및 유니크, 용사에게는 1/2, 플레이어 및 용병에게는 1/4 피해
– 원거리 공격 시 보스 및 유니크, 용사에게는 1/4, 플레이어 및 용병에게는 1/8 피해
– 쌍수(야만용사, 암살자)의 경우 공격하는 무기 한쪽의 확률만 적용

레벨 구간1 ~ 15 Lv.16 ~ 30 Lv.31 ~ 45 Lv.46 ~ 60 Lv.61 ~ 99 Lv.
프레임 당 데미지Lv. × 9 / 256Lv. × 18 / 256Lv. × 27 / 256Lv. × 36 / 256Lv. × 45 / 256
초당 데미지
(8초간 적용)
1 Lv. 3.19
15 Lv. 16.21
16 Lv. 17.97
30 Lv. 42.58
31 Lv. 45.21
45 Lv. 82.13
46 Lv. 85.64
60 Lv. 134.86
61 Lv. 139.26
99 Lv. 306.25